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Learning Vulkan: Discover how to build impressive 3D graphics with the next-generation graphics APIVulkan
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Parminder Singh is a computation graphics engineer with Blackmagic Design, Singapore.
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Dettagli del prodotto
- Discover how to build impressive 3D graphics with Vulkan API
- Learn Vulkan programming model and techniques
- Implement memory management, image and buffer resources
- Understand and implement graphics pipeline and rendering
- Learn how to debug Vulkan applications with validation layers
- Ideal for graphic programmers with experience in OpenGL and C/C++
| Publisher | Packt Publishing |
| Publication date | December 15, 2016 |
| Language | English |
| Print length | 466 pages |
| ISBN-10 | 1786469804 |
| ISBN-13 | 978-1786469809 |
| Item Weight | 1.75 pounds (790 grams) |
| Dimensions | 7.5 x 1.05 x 9.25 inches (19.1 x 2.7 x 23.5 cm) |
A chi è consigliato?
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Game Developers
Perfect for game developers looking to utilize advanced graphics capabilities for creating immersive gaming experiences.
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Graphics Programmers
Ideal for programmers seeking to deepen their understanding of modern graphics programming and Vulkan architecture.
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Students and Learners
Great for students in computer graphics courses wanting to learn a cutting-edge graphics API for future projects.
-
Casual Users
Not suitable for casual users with little to no programming or graphics knowledge seeking simple graphical applications.
DESCRIZIONE DEL PRODOTTO
Learning Vulkan: Discover how to build impressive 3D graphics with the next-generation graphics APIVulkan
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3D Graphics Editorial Review
Learning Vulkan by Parminder Singh provides a detailed exploration of the Vulkan graphics API. The book covers all the basics of using Vulkan and includes extensive code examples and explanations of each API call. Singh goes into great detail about object structures, data validity, and the purpose of each API call, ensuring a comprehensive understanding of the API. The book covers a wide range of topics, including initialization of the API, debugging, command buffers and memory management, image resources and the swapchain, shaders, pipelines, descriptors, and drawing textured polygons. It touches on all the fundamental topics needed to get started with Vulkan. While the book is not focused on graphics programming techniques, it offers a solid foundation in the API. By the end of the book, readers will have gained practical experience and be able to create a colored triangle and a textured cube. However, one area of improvement is the lack of discussion on the performance characteristics and trade-offs of different Vulkan features. The book could have provided more guidance on when to choose one approach over another, but this information can be found in other online resources. Overall, Learning Vulkan is a valuable resource for anyone wanting to learn the Vulkan graphics API. Parminder Singh demonstrates deep knowledge of the subject matter and presents the information in a clear and understandable manner.
Recensioni e valutazioni dei clienti
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Vantaggi
- Detailed explanations of each API call and object structure
- Extensive code examples
- Covers all the fundamental topics of using Vulkan
- Provides a solid foundation in the API
Contro
- Lack of discussion on performance characteristics and trade-offs of different Vulkan features.
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Caratteristiche e benefici
- Computation graphics engineer with Blackmagic Design, Singapore.
- Experience in developing graphic applications in various fields.
- Research interests in GPU programming and performance optimization.
- Trainer for Vulkan, Metal, and OpenGL ES.
- Author of OpenGL ES 3.0 Cookbook, Packt.
- Hobbies include traveling, cooking, and spending time with family.
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